Vad är ett Hackathon?
Traditionellt är ett hackaton ett event där deltagare samarbetar intensivt för att bygga tekniska lösningar, ofta genom programmering. Men med dagens teknikutveckling – och ett ökande behov av olika perspektiv och kompetenser – har hackaton blivit något mer av ett kreativt problemlösningstillfälle där teknik används som verktyg, inte som krav. I #HackYourWorld kan elever delta oavsett förkunskaper – fokus ligger på idéerna, samarbetet och modet att testa nya lösningar.
Om #HackYourWorld
📌 Syfte
#HackYourWorld är ett årligt initiativ från IBM, Ericsson och Drivhuset som vill:
- Inspirera unga i högstadiet och gymnasiet (åk 8 och 2) till hur teknik kan lösa samhällsutmaningar och bidra till hållbar utveckling.
- Stärka deras mod och förmåga till innovation, teknikanvändning, hållbarhetstänk och entreprenörskap.
- Bidra till Sveriges framtida kompetensförsörjning inom STEM genom att skapa fler och bredare talangvägar.
#HackYourWorld ger unga modet, verktygen och nätverken att lösa framtidens utmaningar - redan idag.
Upplägg
1. Lärarträff
Under den digitala infoträffen för lärare berättar vi om upplägget för årets #Hackyourworld, introducerar processen och viktiga datum. Ni har självklart också möjlighet att ställa frågor.
2. Kickoff
Under en fullspäckad halvdag i Ericssons lokaler i Kista presenteras eleverna för smakprov på de senaste trenderna inom teknik och hållbar innovation. Teman som har diskuterats tidigare år är bland annat AI, 5G och Internet of Things.
Vi spanar också in i framtiden tillsammans med yrkesverksamma – hur kan vi tillsammans bidra till att skapa det samhälle vi vill leva i?
Kickoffen ger eleverna en inblick i näringslivets aktuella arbete och ska också inspirera till att bilda ett lag för deltagande i Bootcamp och Hackaton. Under kickoffen är alla välkomna, eleverna kan sedan avgöra om de vill forma lag för vidare deltagande.
3. Bootcamp
En digital heldag som är till för anmälda lag. Vi kommer tillsammans med gäster från IBM, Ericsson och Drivhuset lära eleverna idégenerering, ge dem verktyg inför Hackatonet, såsom IBM skills build och Design Thinking. Dessutom kommer de få tips och tricks och tränas i presentationsteknik. Under Bootcampen presenteras uppdragsbeskrivningen, det problem eleverna ska “hacka” för att lösa, för årets Hackaton.
4. Hackathon
Samma lag som var med på Bootcamp tävlar här. Detta är en intensiv dag som avslutas med pitch på kvällen inför en jury från näringslivet. Under Hackatonet finns representanter på plats från IBM, Ericsson och Drivhuset för att hjälpa till med uppdragsbeskrivningen.
Kickoffen är startskottet för #HackYourWorld – 1,5 timmes inspiration hos Ericsson i Kista där eleverna får en bredare syn på teknik, innovation och entreprenörskap. De får en inblick i hur det är att jobba på Ericsson/IBM, möter unga i tech som delar sin resa och får koll på processen framåt.
Syftet: väcka nyfikenhet, stärka självförtroendet och inspirera till att bilda lag.
👉 Anmälan sker klassvis (det går bra med flera klasser). Välj dag och tid som passar er (först till kvarn). Sista dag: 14 november.
Missade du informationsträffen? Maila mig på mathilda.fyhr@drivhuset.se så skickar jag inspelningen.
Pris delas ut i 5 kategorier
Totalvinnare 2026
Priset tilldelas det lag som har utmärkt sig mest över alla kriterier, inklusive prestation, kreativitet och användbarhet. Detta lag har visat enastående förmåga att lösa problem, tänka utanför boxen och leverera en imponerande produkt eller lösning.
Bästa IBM skills build 2026
Detta pris går till det lag som mest effektivt utnyttjar IBM-skillsbuild för att utveckla sin produkt eller lösning. Bedömninger inkluderar användningen av IBMs tjänster, verktyg och teknologier för att skapa innovativa och skalbara lösningar.
Bästa pitch 2026
Här premieras laget som presenterar sin idé eller produkt på det mest övertygande, engagerande och tydliga sättet. Bedömningen inkluderar hur väl laget kommunicerar problemet, deras lösning, målgruppen och potentialen för sin produkt eller idé.
Bästa värde 2026
Detta pris går till laget vars produkt eller lösning erbjuder det största värdet för användarna eller samhället. Bedömningen inkluderar hur väl produkten adresserar ett verkligt behov, dess användarvänlighet, tillgänglighet och hållbarhet över tiden samt UX/UI.
Bästa teamwork 2026:
Här erkänns laget som visar enastående samarbete, kommunikation och effektivitet under hackatonet. Bedömningen inkluderar hur väl laget arbetade tillsammans för att lösa problem, hantera utmaningar och maximera varje medlems styrkor för att uppnå sina mål.
